ゆっくりMovieMaker4(YMM4)のインストールと使い方【立ち絵・セリフまで】

ゆっくりMovieMaker4(YMM4)のインストールと使い方 YMM

ゆっくりMovieMaker4(YMM4)の最新版をインストールし直したので、ダウンロードから、セリフを喋らせて立ち絵を動かすところまでを、実際にやった順にまとめます。

以前は α版・β版のころに何本か記事を書いていましたが、いちばん新しいものでも 5 年前になり、画面も手順も変わっていたので、1 本にまとめて書き直しました。

本記事は 2026年11月時点の内容です。YMM4 はこまめに更新されるので、細かいところは公式サイト「饅頭遣いのおもちゃ箱」もあわせて確かめてください。

[ 参考 ] 今回の環境

項目内容
YMM4v4.56.1.1(2026年9月10日)
OSWindows 11
音声AquesTalk(YMM4 に付いているゆっくりボイス。霊夢は「女性1」、魔理沙は「女性2」)
立ち絵ゆっくり霊夢・ゆっくり魔理沙(いわゆる「例の二人組」)
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ダウンロードとインストール

YMM4 は、作者の饅頭遣いさんの公式サイト「饅頭遣いのおもちゃ箱」で配布されています。インストーラーではなく、zip を展開して使う形式です。Windows 10 以降で動き、Mac や Linux、Windows 8.1 以前では動きません。

ゆっくりMovieMaker4 の公式サイトのトップページ
公式サイトの YMM4 のページ。使用上の注意もここに書かれている

YMM4 と YMM4 Lite のどちらを選ぶか

公式サイトには「ゆっくりMovieMaker4」と「ゆっくりMovieMaker4 Lite」の 2 つがあります。違いは、いわゆるゆっくりボイスの音声合成ライブラリ AquesTalk が入っているかどうかです。

YMM4YMM4 Lite
AquesTalk(ゆっくりボイス)入っている入っていない(プラグインで後から追加できる)
個人で楽しむ範囲無料無料
収益化した動画など、営利目的AquesTalk のライセンスが必要AquesTalk を入れなければ不要

ゆっくりボイスで喋らせたいなら YMM4、VOICEVOX など別の音声だけを使うなら Lite、と考えるとわかりやすいです。ライセンスの条件は変わることがあるので、営利目的で使う場合は公式の FAQ(YMM4 と YMM4 Lite の違い)を必ず確かめてください。今回はゆっくりボイスを使いたいので、通常の YMM4(Lite ではないほう)を入れます。

公式サイトのYMM4とYMM4 Liteの違いのページ
公式の FAQ「YMM4とYMM4Liteの違いは?」

ダウンロードする

公式サイトを下へ進んだ「ダウンロード」の欄に、YMM4 と YMM4 Lite のボタンが並んでいます。選んだほうのボタンを押して zip を取得します。

ゆっくりMovieMaker4 の公式サイトのダウンロードボタン
ダウンロードのボタンの下に、起動時に Windows の警告が出たときの FAQ もまとまっている

ニコニコ動画に投稿する場合は、動画の親作品に YMM4(nc236011)を登録するよう、公式サイトでお願いされています。

展開して起動する

  1. ダウンロードした zip を右クリックし、「すべて展開」を選ぶ
  2. 展開したフォルダを、好きな場所に移す(今回は C:\Tools\video\YukkuriMovieMaker_v4。場所はどこでもよいので、自分の環境に読み替えてください)
  3. フォルダの中の YukkuriMovieMaker.exe を実行する
展開した YMM4 のフォルダの中の YukkuriMovieMaker.exe
展開したフォルダの中の YukkuriMovieMaker.exe(赤枠)

今回は Windows の警告(SmartScreen など)は出ませんでした。環境によっては起動がブロックされることがあり、その場合の対処は公式サイトのダウンロードの下の FAQ にまとまっています。

初回起動で出る画面

起動すると、まず「更新を確認」の画面が出ました。ダウンロードした zip より新しいバージョンがあると案内されるようで、今回は v4.56.1.0 から v4.56.1.1 への更新でした。「更新」を押すと、そのまま最新版に更新されます。

YMM4 を起動したときの更新を確認する画面
新しいバージョンの案内。変更点も一緒に表示される

更新が終わると、「ゆっくりMovieMakerについて」の画面に更新履歴が表示されます。確かめたら「閉じる」で閉じます。

更新後に表示されたゆっくりMovieMakerについての画面と更新履歴
更新後に表示される更新履歴。公式サイトや FAQ へのリンクもここにある

続いて、YMM4 用の拡張子を関連付けるかを聞かれます。「はい」にすると、プロジェクトファイル(.ymmp)などをダブルクリックして YMM4 で開けるようになるので、ここは「はい」を選びました。

YMM4 用の拡張子を関連付けるか確認する画面
.ymmp(プロジェクト)・.ymmt(テンプレート)・.ymme(プラグイン)の関連付け

これで YMM4 の編集画面が開きます。左上がプレビュー、右が選んだアイテムの設定、左下がタイムラインで、その下の入力欄にセリフを打ち込んでいきます。

YMM4 v4.56.1.1 の編集画面
YMM4 の編集画面。一番下に動画のサイズ・フレームレート・サンプリングレートが出ている

これでインストールは終わりです。アンインストールするときは、フォルダごと消せば元に戻ります。

YMM4 でできること

YMM4 は、饅頭遣いさんが開発している無料の動画編集ソフトです。セリフを入力するだけで音声合成ソフトが読み上げ、字幕と立ち絵の口パクまで付けてくれるので、いわゆる「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」の動画を手軽に作れます。

  • 音声:ゆっくりボイス(AquesTalk)のほか、VOICEVOX・COEIROINK・A.I.VOICE・VOICEPEAK など多くの音声合成ソフトに対応
  • 立ち絵:セリフに合わせて口パクや目パチをする立ち絵を置ける
  • 編集:タイムラインに動画・画像・音声・テキストを並べて、ふつうの動画編集もできる
  • プラグイン:機能を足すプラグインや外部ツールが多い

なお、前のバージョンの YMM3 で作ったプロジェクトファイル(.ymmp)は YMM4 では開けません。

最初にしておく設定

動画の設定(サイズ・フレームレート)

起動したときの新しいプロジェクトは、1920×1080・60fps・48000Hz になっていました(画面の一番下に表示されています)。

変えるときは、メニューの「ファイル」→「動画の設定」を開きます。

YMM4 のファイルメニューで動画の設定を選ぶところ
「ファイル」→「動画の設定」(赤枠)

画面サイズ・フレームレート・音声サンプリングレート・背景色を変えられます。選べるのは次のとおりです。

  • 画面サイズ:3840×2160(4K)、2560×1440、1920×1080(フル HD)、1280×720、854×480、640×360、カスタム
  • フレームレート:1fps〜144fps(60fps・30fps・24fps には「ニコニコ動画推奨」と付いている)
  • 音声サンプリングレート:48,000Hz、44,100Hz
YMM4 の動画の設定の画面。画面サイズ・フレームレート・音声サンプリングレート・背景色
動画の設定の画面(既定の値)

今回は YouTube に上げるので、既定の 1920×1080・60fps・48,000Hz のまま使いました。

YMM4 の設定

YMM4 そのものの設定(「ファイル」→「設定」)は、何も変えずに使いました。変えたのは、後で出てくるキャラクターの立ち絵の設定だけです。

以前は YMM4 から動画を書き出せず、AviUtl に渡して書き出していたので、今回も AviUtl との連携の設定が要るかと思っていました。今の YMM4 は単体で書き出せたので、その設定もしていません。

動きがおかしいなど困ったときは、公式サイトのよくある質問を見てください。スペースキーで再生できない、プレビューが固まるといった、設定で直せるトラブルもまとまっています。

セリフを入れて喋らせる

編集画面の左下に、キャラクターを選ぶプルダウン(最初は「ゆっくり霊夢」)と、セリフの入力欄があります。ここに「ゆっくりしていってね」と入力して、右の「追加」を押します。

YMM4 の左下の入力欄にセリフを入力したところ
左下の入力欄にセリフを入れて「追加」

追加すると、タイムラインにセリフのアイテムができ、プレビューに字幕が出ます。右側のアイテムの設定には、セリフと一緒に発音(読み)も表示され、ここで読み方を直すこともできます。

セリフを追加したYMM4のプレビューとタイムライン
タイムラインにセリフが追加され、プレビューに字幕が出る

この状態で再生(スペースキーかプレビューの下の再生ボタン)すると、ゆっくりボイスでセリフが読み上げられます。

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立ち絵を表示する

セリフだけでも動画は作れますが、ゆっくり動画らしくするには立ち絵が欲しいところです。今回も、昔の記事と同じく、ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙の立ち絵を使います。

立ち絵の種類と公式のマニュアル

YMM4 の立ち絵には、素材の形式によって 3 つの種類があります。設定の手順は公式のマニュアルにくわしく書かれているので、この記事では今回実際に試したことだけを書きます。手元の素材に合わせて、マニュアルもあわせて見てください。

種類素材公式のマニュアル
シンプル立ち絵1 枚絵の画像(透過 PNG など)。口を閉じた絵と開けた絵を用意すると、セリフに合わせて口が開くシンプル立ち絵の設定方法・シンプル立ち絵素材の作り方
動く立ち絵眉・目・口・体などのパーツに分かれた素材動く立ち絵の設定方法
PSD ファイルレイヤーに分かれた PSD をそのまま使う。口パクと目パチは「Psd立ち絵素材マネージャー」で設定するPSDファイルを立ち絵として利用する

どの種類でも、設定したあとの立ち絵の置き方と表情の変え方は共通で、立ち絵機能の使い方にまとまっています。

今回は「動く立ち絵」で、いわゆる「まんじゅう」と呼ばれるゆっくり霊夢・ゆっくり魔理沙の素材を設定しました。

立ち絵の素材を用意する

立ち絵の素材は、配布されているものを入手して使います。ゆっくり霊夢・魔理沙の素材は、たとえば次のところで配布されています。

どの素材にも配布元の規約があり、商用利用などの使える範囲が決められています。ゆっくりは東方Project の二次創作なので、原作側のガイドラインにも従う必要があります。使う前に、必ず配布元の規約を読んでください。

今回は、nicotalk&キャラ素材配布所の「ゆっくりキャラ素材・改」(ころボンさん作の「ゆっくり霊夢改」「ゆっくり魔理沙改」)を使わせてもらいました。

ゆっくり霊夢改の zip を展開すると、顔・口・他・体・目の 5 つのフォルダが入っていました。

ダウンロードしたゆっくり霊夢改の素材を展開したフォルダ。顔・口・他・体・目の 5 つのフォルダ
ゆっくり霊夢改を展開したところ。このままでは YMM4 の動く立ち絵として使えない(後で直す)

展開したキャラクターごとのフォルダを、立ち絵をまとめておくフォルダに置きました。今回は C:\Tools\video\YukkuriMovieMaker_v4_tatie に、ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙のフォルダを並べています。

立ち絵の素材をキャラクターごとに置いたフォルダ
キャラクターごとのフォルダを 1 か所にまとめた

素材を YMM4 の動く立ち絵の形に直す

今回使った素材は、nicotalk や YMM3 で使われてきた形式(いわゆる「きつね式」)でした。YMM4 の動く立ち絵とはフォルダ名やファイル名の決まりが違い、そのままではまばたきや口パクの順番が合いません。

そこで、絵には手を加えず、フォルダ名とファイル名だけを YMM4 の決まりに合わせて直しました。YMM4 側の決まりは、公式の動く立ち絵素材の作り方に書かれています。

直したところ元の素材(きつね式)YMM4 の動く立ち絵
頬の赤みなどのフォルダ顔顔色 に名前を変える
足りないフォルダなし眉・髪・後(魔理沙は 他 も)を空のまま作る
目(まばたき)00.png=開き → 00a.png … → 最後=閉じ00.0.png=閉じ、00.1.png 〜=途中(開きに近いほど大きい番号)、00.png=開き
口(口パク)00.png=閉じ → 00a.png … → 最後=開き00.0.png=閉じ、00.1.png 〜=途中、00.png=開き

つまずきやすいのは、元の素材では目と口で並びの向きが逆になっていることです。目は 00.png が「開き」なのに、口は 00.png が「閉じ」になっています。名前を変える前に、画像を開いて閉じから開きへの順番を確かめておくと安心です。

なお、まばたきと口パクをするのは 00 の目と口だけです。01.png 以降の目と口は、動かない表情の差分として使えます。

YMM4 用に名前を変えた口のパーツのファイル
名前を変えたあとの口のフォルダ。00.0.png(閉じ)・00.1.png(途中)・00.png(開き)が口パク用

直したあとのキャラクターのフォルダは、次のようにパーツごとのフォルダが揃った形になります。

ゆっくり霊夢改の素材の中のパーツごとのフォルダ
YMM4 用に直したあとのパーツのフォルダ(顔色・後・口・他・体・髪・眉・目)

うまくいかなかったときは、そのキャラクターのフォルダを消して、zip から展開し直せば元に戻ります。zip は別のフォルダ(今回は Archive)に残しておくと便利です。

キャラクターに立ち絵を設定する

編集画面の左下、キャラクターのプルダウンの右にあるボタンを押すと、「キャラクター設定」が開きます。

YMM4 の左下のキャラクター設定のボタン
キャラクターのプルダウンの右のボタン(赤枠)

左の一覧でキャラクター(ここでは「ゆっくり霊夢」)を選ぶと、右に名前やボイスなどの設定が並びます。

YMM4 のキャラクター設定の画面
キャラクター設定の画面

右側を下へスクロールすると「立ち絵」の欄があります。最初は種類が「表示しない」になっているので、「動く立ち絵」を選びます。

キャラクター設定の立ち絵の種類の選択肢
種類は「表示しない」「シンプル立ち絵」「動く立ち絵」「PSDファイル」から選ぶ

「素材の場所」が出てくるので、フォルダのボタンから、さきほど直したキャラクターのフォルダ(ゆっくり霊夢改)を選びます。指定すると、まばたきや口パクの設定も表示されます。

立ち絵の素材の場所を指定したキャラクター設定
素材の場所を指定したところ。右の鉛筆のボタンで、動く立ち絵素材マネージャーが開く

素材が正しく読み込まれたかは、素材の場所の右にある鉛筆のボタンで開く「動く立ち絵素材マネージャー」で確かめられます。パーツごとに一覧が出て、たとえば目の 00 は「00 (4)」のように、まばたき用の 4 枚がひとまとまりとして認識されていました。右側には、アニメーションの順(閉じ→開き)に画像が並びます。

動く立ち絵素材マネージャーで目のパーツを確かめる
動く立ち絵素材マネージャー。名前の付け方が合っていないパーツは赤く表示される

ゆっくり魔理沙も、同じように ゆっくり魔理沙改 のフォルダを指定します。

立ち絵を置いて再生する

編集画面に戻り、タイムラインの上のツールバーにある人の形のボタン(立ち絵アイテム)を押して、立ち絵のアイテムを追加します。

タイムラインのツールバーの立ち絵アイテムのボタン
立ち絵アイテムのボタン(赤枠)

追加した立ち絵アイテムを選ぶと、右側の「立ち絵」の欄でキャラクターと各パーツを指定できます。今回はキャラクターを「ゆっくり霊夢」にし、目・口・体にそれぞれ 00.png を選びました。ほかのパーツは「未選択」のままです。

立ち絵アイテムを追加して目・口・体のパーツを指定したところ
セリフの下のレイヤーに立ち絵アイテムを置き、右で目・口・体のパーツを指定する

ここまでできたら、再生(スペースキーか再生ボタン)します。セリフの読み上げに合わせて口が動き、まばたきもしてくれました。

プレビューに表示されたゆっくり霊夢の立ち絵
セリフに合わせて口パクするゆっくり霊夢

表情を変えたいときは、セリフのアイテムの「立ち絵」の欄で指定するか、表情アイテムを追加します。くわしくは公式の立ち絵機能の使い方を見てください。

なお、YMM4 の上で動画のプレビューが重いときの対策は、別の記事「YMM4の動画アイテムをスムーズに再生したい!」にまとめています。

動画を出力する

できあがったら、メニューの「ファイル」→「動画出力」で、動画ファイルに書き出します。

YMM4 のファイルメニューで動画出力を選ぶところ
「ファイル」→「動画出力」(赤枠)

出力の画面は既定のまま(出力のしかたは「FFmpeg 出力」、映像ビットレートは「自動」、音声ビットレートは「192 kbps」、ハードウェアエンコードはオン)で、右下の「出力」を押して書き出しました。

YMM4 の動画出力の画面。FFmpeg 出力の設定と出力ボタン
動画出力の画面。「出力」(赤枠)を押す

約 65 秒の動画で、書き出しは 1 分前後で終わりました(時間は測っていません)。できたのは 1920×1080・60fps の mp4 です。

ただし、ファイルの大きさは約 1.96 GB ありました。映像ビットレートが「自動」だと、プレビューに出ているとおり 240,000 kbps(240 Mbps)で書き出されるためです。YouTube にアップロードするだけならこのままでも使えますが、ファイルで渡したり保存しておいたりするなら、映像ビットレートを下げて書き出したほうがよさそうです。

できあがった動画

書き出した動画を YouTube に限定公開でアップロードしました。背景の画像と 2 人の立ち絵、表情の切り替えまで入っています。

この動画の台本と、セリフ・立ち絵・表情の配置は、Claude(AI)に組み立ててもらいました。YMM4 での作り込みの方法はこの記事では割愛します。

まとめ

  • YMM4 は zip を展開して YukkuriMovieMaker.exe を起動するだけで使える
  • ゆっくりボイスを使うなら YMM4、使わないなら YMM4 Lite。営利目的なら AquesTalk のライセンスに注意
  • セリフを入力するだけで、音声・字幕・立ち絵の口パクまで付く
  • 以前は YMM4 から動画を書き出せず AviUtl を経由していたが、今は YMM4 だけで書き出せる
  • 機能を足すプラグインが豊富。公式サイトのプラグインの一覧から探せる
  • 画面の作りや操作の感覚は、以前使っていたころと変わらない。ほかの違いは、しっかり触ってみないと分からない

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