YMM4の動画出力の設定|容量が大きいときのビットレートの決め方

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ゆっくりMovieMaker4(YMM4)の動画出力の設定 YMM

ゆっくりMovieMaker4(YMM4)の「動画出力」は、何も変えずに書き出すとファイルがとても大きくなります。手元では、約 66 秒の動画が約 2 GB になりました。映像ビットレートが「自動」のとき、240,000 kbps(240 Mbps)で書き出されるためです。

そこで、背景が静止画の「解説」の型と、ゲームの録画を背景に敷いた「実況」の型の 2 つの動画を、設定を変えて合わせて 12 通り書き出し、容量・かかった時間・実際のビットレート・画質を比べました。先に結論を書くと、映像ビットレートを「手動」にするだけで、約 2 GB が 10〜250 MB ほどになります。どの設定がよいかは、動画の動きの多さで変わりました。

本記事は 2026年11月時点の内容です。YMM4 のインストールと基本の使い方は、ゆっくりMovieMaker4(YMM4)のインストールと使い方にまとめています。

[ 参考 ] 今回の環境

項目内容
YMM4v4.57.0.1
OSWindows 11
CPU / GPUCore i5-14600KF / GeForce RTX 5070
動画 A(解説の型)1920×1080、60 fps、約 66 秒(3,987 フレーム)。背景の画像 1 枚に、ゆっくり霊夢と魔理沙の立ち絵とセリフを載せたもの。動くのは立ち絵の口と目くらい
動画 B(実況の型)動画 A の背景を、ゲーム(紅の砂漠)の録画に差し替えたもの。馬で草地や岩場を走り続ける、動きの多い場面
測り方容量と時間はファイルから、ビットレートとエンコーダーは ffprobe で確かめた

動画 B の背景には、ゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」の筆者自身のプレイの録画を使っています。このコンテンツはPearl Abyssの公式資料ではありません。このコンテンツには、Pearl Abyssが権利を有している商標または著作物が含まれています。
ゲームの映像の利用は、Pearl Abyss の「ファンコンテンツガイド」に沿っています。以下は筆者による非公式の要約で、正式な解釈ではありません:ゲームプレイ動画やスクリーンショットの投稿、ブログの作成は、非商業的な利用で、公式のコンテンツではないことを表記すれば認められている。無料で見られるコンテンツなら、投稿先のサイトの仕組みによる広告収益は認められている。原文が優先し、利用するときの最終判断はご自身でお願いします(商用・収益化は特に)。原文:ファンコンテンツガイド(2026年11月12日に確認)。規約は変わることがあります。

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大まかな目安として、「この設定なら、このくらいの容量で、画質はこのくらい」をまとめます。容量は約 66 秒の動画のものです。

映像ビットレートの設定解説の型(背景が静止画)実況の型(背景がゲームの録画)
「自動」(初期値)約 1,995 MB。基準約 2,025 MB。基準
「手動」「映像品質」55.0(初期値)約 10 MB。自動と見分けがつかない約 254 MB。自動にいちばん近い
「手動」「固定ビットレート」12000 kbps約 101 MB。自動と見分けがつかない約 101 MB。止めて比べると、草や岩の細かいところが少し甘い
「手動」「固定ビットレート」8000 kbps約 67 MB。自動と見分けがつかない約 67 MB。細かいところの甘さが分かる
「手動」「固定ビットレート」4000 kbps(試していない)約 34 MB。草や石の模様がつぶれてぼやける
  • 迷ったら「手動」「映像品質」55.0。動きの少ない動画は小さく、動きの多い動画は大きくと、中身に合わせて容量が決まり、どちらの型でも自動に近い画質でした
  • 容量を先に決めたいときは「固定ビットレート」。容量は中身に関係なく、ほぼ「ビットレート × 長さ」になります
  • 解説の型(背景が静止画)なら、どの設定でも見た目は変わりませんでした。小さくしたければ映像品質 55.0 で十分です
  • 実況の型(背景がゲームの録画)で固定ビットレートを使うなら、12000 kbps から下げるほど細かいところが甘くなります
  • ほかの項目(動画出力「FFmpeg 出力」、ハードウェアエンコード オン)は初期値のままで問題ありませんでした
  • 12,000 kbps は、YouTube のヘルプ「YouTube にアップロードする動画におすすめのエンコード設定」が 1080p・60 fps(SDR)に勧めている値です。30 fps なら 8,000 kbps(2026年11月12日に確認)
  • ハードウェアエンコードはオフにしないほうがよさそうです。手元では、オフにすると指定したビットレートになりませんでした(後述)

「自動」だと容量が大きくなる理由

動画出力の画面を開くと、映像ビットレートは「自動」になっていて、右の欄にはグレーで 240000 kbps と出ています。その下の「プレビュー」には -b:v 240000000 とあり、実際にできたファイルも ffprobe で 240,000 kbps でした。

ビットレートは「1 秒あたりに使うデータの量」なので、動画ファイルの大きさは、ほぼ「ビットレート × 長さ」で決まります。中身が止まった絵でも、固定ビットレートなら同じだけ使います。

容量の目安(MB)= 映像ビットレート(kbps)× 長さ(秒)÷ 8000
例:240,000 kbps × 66 秒 ÷ 8000 = 約 1,980 MB(実際は約 1,995 MB)

この式で、長さごとの容量を計算すると次のようになります(計算した値で、書き出して確かめたのは約 66 秒の動画だけです。音声の分は含みません)。

動画の長さ自動(240,000 kbps)12,000 kbps8,000 kbps
1 分約 1.8 GB約 90 MB約 60 MB
10 分約 18 GB約 900 MB約 600 MB
30 分約 54 GB約 2.7 GB約 1.8 GB

240,000 kbps になったのは、今回の動画の設定(1920×1080・60 fps)の場合です。ほかの解像度やフレームレートで「自動」がいくつになるかは試していません。出力の画面の「プレビュー」に出る数字で確かめられます。

映像ビットレートを変える手順

  1. メニューの「ファイル」→「動画出力」で、動画出力の画面を開く
  2. 「映像ビットレート」の左の選択肢を「自動」から「手動」に変える(選択肢は「自動」「手動」「指定しない」の 3 つ)
  3. 右の選択肢が「固定ビットレート」になっていることを確かめ、その右の欄に 12000 と入れる(単位は kbps)
  4. 「プレビュー」が -b:v 12000000 に変わったことを確かめ、右下の「出力」を押して、保存先とファイル名を決める
YMM4 のファイルメニューで動画出力を選ぶところ
「ファイル」→「動画出力」(赤枠)
YMM4 の動画出力の画面で映像ビットレートを手動・固定ビットレートの 12000 kbps にしたところ
映像ビットレートを「手動」「固定ビットレート」の 12000 kbps にしたところ。プレビューの数字も変わる

書き出しが終わると、動画出力の画面は自動で閉じます。変えた設定は次に開いたときも残っているので、毎回入れ直す必要はありませんでした。

解説の型(背景が静止画)を 7 通りで書き出した結果

まず、背景が静止画の動画 A(約 66 秒)を、設定を 1 か所ずつ変えて書き出しました。書いていない項目は初期値のままです。

設定容量実際の映像ビットレートかかった時間エンコーダー
① 自動(初期値)約 1,995 MB240,000 kbps約 15 秒h264_nvenc
② 手動・固定ビットレート 12000約 101 MB11,964 kbps約 11 秒h264_nvenc
③ 手動・固定ビットレート 8000約 67 MB7,976 kbps約 10 秒h264_nvenc
④ 手動・映像品質 55.0約 10 MB1,083 kbps約 10 秒h264_nvenc
⑤ ②でハードウェアエンコードをオフ約 2.6 MB177 kbps約 12 秒libopenh264
⑥ MediaFoundation出力(初期値)約 35 MB4,079 kbps約 26 秒MediaFoundation(H.264)
⑦ プリセット「MP4 / AV1+AAC」で 12000約 101 MB11,968 kbps約 11 秒av1_nvenc
  • 7 本ともエラーなく書き出せて、どれも 1920×1080・60 fps・3,987 フレームでした
  • 「固定ビットレート」は、入れた数字のとおりのビットレートになりました(②③⑦)
  • 時間は、約 66 秒の動画でどれも 10〜15 秒ほど。MediaFoundation出力だけ約 26 秒でした
  • 7 本を再生して見比べても、見た目の違いは分かりませんでした。動きの少ないゆっくり動画では、このくらいの設定の差は見た目に出ないようです
  • 音声は、どれも「192 kbps」を選んだままですが、できたファイルの音声は 7 本とも約 130 kbps(AAC)でした

参考として、①のファイルを基準に、映像がどれだけ近いかを SSIM(1 に近いほど同じ)で測ると、② 0.998、③ 0.997、④ 0.992、⑤ 0.969、⑥ 0.989、⑦ 0.997 でした。動きの少ない動画なので、どれも高めに出ています。数字の上では⑤(ハードウェアエンコード オフ)がいちばん低く、次が⑥(MediaFoundation出力)でした。

ハードウェアエンコードをオフにすると、ビットレートの指定が効かなかった

「ハードウェアエンコード」をオフにして 12000 kbps で書き出すと(⑤)、できたファイルは 177 kbps・約 2.6 MB でした。プレビューの表示は -b:v 12000000 のままで、エラーも出ません。

ファイルの記録を見ると、オンのときは GPU のエンコーダー(h264_nvenc)、オフのときはソフトウェアのエンコーダー(libopenh264)が使われていました。オフのほうは H.264 のプロファイルも Constrained Baseline になり、画質の数字(SSIM)もいちばん低く出ています。見た目では分かりませんでしたが、書き出しの時間もほとんど変わらなかったので、手元の環境ではオフにする理由がありませんでした。

手元の PC は NVIDIA の GPU です。ほかの GPU や、GPU のない PC でどうなるかは試していません。

「映像品質」は容量が動画の中身で決まる

映像ビットレートの右の選択肢を「固定ビットレート」から「映像品質」に変えると、kbps の欄がスライダーに変わります。初期値は 55.0 で、プレビューは -crf:v 23 になりました。

YMM4 の動画出力の画面で映像ビットレートを手動・映像品質 55.0 にしたところ
「手動」「映像品質」にしたところ。右がスライダーになる

これは「ビットレートを決める」のではなく「画質を決めて、必要な分だけデータを使う」方式です。動画 A は絵がほとんど動かないので、1,083 kbps・約 10 MB とかなり小さくなりました。同じ 55.0 でも、動きの多い動画 B では約 254 MB になります(次の章)。

MediaFoundation出力は時間がかかった

「動画出力」の選択肢を「FFmpeg 出力」から「MediaFoundation出力」に変えると、設定の項目が変わり、H.264 のプロファイルやエンコード速度などの「詳細設定」が出てきます。

YMM4 の動画出力の画面で MediaFoundation出力を選び詳細設定を開いたところ
「MediaFoundation出力」の設定。ハードウェアエンコードは初期値でオフ

初期値のまま書き出すと、約 26 秒かかり、容量は約 35 MB(4,079 kbps)でした。映像ビットレートは「自動」で、欄にはグレーで 300000 kbps と出ていましたが、できたファイルはそこまで大きくなりません。こちらはハードウェアエンコードが初期値でオフです。

公式の FAQ は、書き出しに失敗するときの対処として「FFmpeg 出力」を使うことを挙げています。初期値も「FFmpeg 出力」なので、ふだんは変えなくてよさそうです。

AV1 のプリセットは、同じビットレートなら容量も同じ

「プリセット」で「MP4 / AV1+AAC」を選ぶと、「映像コマンド」に -c:v libsvtav1 -f mp4 が入り、映像のコーデックが AV1 になります。12000 kbps で書き出すと、容量は H.264 の②と同じ約 101 MB でした(ビットレートが同じなので当然です)。できたファイルのエンコーダーは av1_nvenc で、ここでもハードウェアエンコードが使われていました。

YouTube のヘルプが勧めている動画コーデックは H.264 なので、YouTube 向けなら初期値の H.264 のままでよいと思います。

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実況の型(背景がゲームの録画)を 5 通りで書き出した結果

次に、背景をゲームの録画に差し替えた動画 B を、FFmpeg 出力・ハードウェアエンコード オンのまま、映像ビットレートだけを変えて書き出しました。SSIM は「自動」のファイルを基準に測った値(1 に近いほど同じ)です。

設定容量実際の映像ビットレートかかった時間SSIM
自動(初期値)約 2,025 MB243,656 kbps約 14 秒(基準)
手動・映像品質 55.0約 254 MB30,478 kbps約 13 秒0.977
手動・固定ビットレート 12000約 101 MB11,985 kbps約 12 秒0.944
手動・固定ビットレート 8000約 67 MB7,983 kbps約 12 秒0.921
手動・固定ビットレート 4000約 34 MB3,993 kbps約 12 秒0.861
  • 固定ビットレートの容量は、動画 A のときとほぼ同じでした(12000 は約 101 MB、8000 は約 67 MB)。中身が変わっても容量は変わらず、そのぶん画質が変わります
  • 映像品質 55.0 は、動画 A の約 10 MB に対して約 254 MB(約 25 倍)になりました。必要な分だけデータを使うので、画質は自動にいちばん近いままです
  • 書き出しの時間は約 12〜14 秒で、動画 A より 1〜2 秒長い程度でした

同じコマ(45 秒あたり)の同じ場所を、等倍で切り抜いて並べたのが下の画像です。

YMM4 で書き出した動画の同じコマを、自動・映像品質 55.0・固定 12000・8000・4000 kbps で切り抜いて並べた比較
設定ごとの見え方(等倍の切り抜き)。ビットレートが下がるほど、草や石の細かい模様がぼやける

草や砂利のように細かい模様が画面全体で動く場面は、エンコードにとっていちばん厳しい条件です。4000 kbps では模様がつぶれているのがはっきり分かり、8000・12000 kbps と上げるにつれて自動に近づきます。映像品質 55.0 は、切り抜きでは自動とほとんど見分けがつきませんでした。

YouTube にアップロードするなら、YouTube 側でもう一度エンコードされるので、アップロードするファイルは細部が残っているほうが有利です。YouTube のおすすめは 1080p・60 fps で 12,000 kbps ですが、動きの多い実況の動画では、映像品質 55.0(今回は約 30,000 kbps)で書き出すのもよさそうです。

動画 B を固定ビットレート 12000 kbps で書き出したファイルを、YouTube に限定公開でアップロードしました。YouTube 側でもう一度エンコードされているので、上の切り抜きとまったく同じ見え方ではありません。

動画出力の画面のほかの項目

ビットレート以外の項目も、画面で確かめた範囲でまとめます。

「動画出力」の選択肢

YMM4 の動画出力の画面で「動画出力」の選択肢を開いたところ
「動画出力」の選択肢
選択肢内容
FFmpeg 出力初期値。YMM4 に付いている FFmpeg で書き出す。今回の①〜⑤・⑦
MediaFoundation出力Windows の機能で書き出す。今回の⑥
連番PNG + WAV出力名前のとおり、連番の画像と音声で書き出すものと思われる(試していない)
その他のファイルのみ下の「その他」のファイルだけを出すものと思われる(試していない)

プリセット

YMM4 の動画出力の画面で「プリセット」の選択肢を開いたところ
「プリセット」の選択肢。MP4 のほか、GIF や WebP、音声だけの MP3 もある

プリセットは「カスタム」「AVI」「GIF」「MP3」「MP4 / AV1+AAC」「MP4 / H.264+AAC」「MP4 / VP9+AAC」「WebP」の 8 つです。選ぶと「映像コマンド」「音声コマンド」に FFmpeg のオプションが入ります。「カスタム」に戻してもコマンドの欄には前の値が残ったので、元に戻すときは欄を空にします。試したのは「カスタム」(初期値)と「MP4 / AV1+AAC」だけです。

範囲指定・音量調整・その他

YMM4 の動画出力の画面で範囲指定と音量調整を開いたところ
「範囲指定」と「音量調整 / 音割れ対策(コンプレッサー)」を開いたところ
  • 範囲指定:書き出す範囲をフレームで決める。初期値は動画の全体(今回は 0〜3987)
  • 音量調整:初期値は「最大音量を0dB以下にする」。コンプレッサーは「自動」。書き出しの最初に「音量チェック中」と出るのはこのため
  • 音声ビットレート:32〜576 kbps と「指定しない」から選ぶ。初期値は 192 kbps
  • その他:字幕ファイル(.sub)、ボイス一覧(.csv)、素材一覧(.csv)、親作品ID一覧(.txt)を一緒に出すかどうか。初期値は「親作品ID一覧」だけオンで、動画と同じ場所に「(動画の名前) – 親作品一覧.txt」ができる

書き出しがうまくいかないとき

今回は 12 本ともエラーなく書き出せたので、トラブルは試せていません。途中で止まる、映像が乱れるといったときの対処は、公式の FAQ「動画の出力に失敗する」にまとまっています(FFmpeg 出力を使う、ハードウェアデコードの設定を変える、など)。

プレビューが重いときの対処は、YMM4 の動画アイテムをスムーズに再生したい!に書いています。

まとめ

  • YMM4 の動画出力は、映像ビットレートが「自動」だと約 240,000 kbps になり、約 66 秒で約 2 GB になった(1920×1080・60 fps の場合)
  • 「手動」「映像品質」55.0 は、中身に合わせて容量が決まる。背景が静止画の動画で約 10 MB、ゲームの録画が背景の動画で約 254 MB。画質はどちらも自動に近い
  • 「手動」「固定ビットレート」は、中身に関係なく容量が決まる。目安は「映像ビットレート(kbps)× 秒 ÷ 8000」MB
  • 背景が静止画の動画は、どの設定でも見た目の違いが分からなかった
  • ゲームの録画が背景の動画は、固定ビットレートを下げるほど細かいところがぼやける。4000 kbps でははっきり分かる
  • ハードウェアエンコードをオフにすると、手元ではビットレートの指定が効かなかった。オンのままがよさそう
  • 書き出しの時間は、約 66 秒の動画で 10〜15 秒(FFmpeg 出力)

この記事の書き出しの操作と計測は、Claude(AI)に手伝ってもらい、筆者が結果を確かめています。

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